扑克比赛活动方案

| 健辉

为了确保活动有序有力开展,往往需要预先进行活动方案制定工作,活动方案是为某一活动所制定的,包括具体行动实施办法细则,步骤等。以下是小编整理的扑克比赛活动方案,欢迎阅读!

扑克比赛活动方案

扑克比赛活动方案(精选篇1)

一、活动目的

陶冶机关人员情操,增强机关人员合作精神

二、活动细则

2.1 报名对象

全体干部职工(自愿报名,年龄性别不限,)

2.2 报名要求

必须2人为一组报名(暂定报名名额上限64人,组成32组选手)

2.3 活动地点

局机关辅楼活动室

2.4 活动时间安排

报名时间:

8月 4日至8月11日止(暂定报名名额上限128人)

比赛时间:

8月13日13:00始(周三)

2.5 比赛说明

2.5.1 比赛流程

比赛分为初赛、复赛、决赛三个阶段:

1、初赛

32组选手(2人一组)同时进行比赛,共16桌。采用混战赛方式。小组赛对手均由初赛前抽签决定。

2、复赛

取每桌的获胜者组合参加复赛,共16组选手。经过一轮的竞争从而选出8组选手。

3、决赛

取复赛胜出的16名(共8组)参加决赛。经过两轮的竞争,按照淘汰制确定冠、亚、季军以及10位优胜奖选手。

三、活动安排

3.1 活动物料准备

选手签到表1份

抽签箱及抽签号

活动桌椅 16张桌

活动奖品

3.2 活动费用安排

现场布置费用:

活动奖品(8强选手奖品、参赛纪念奖):

附件:比赛详细规则

具体说明

1、男女参赛选手同场竞技、不再分组。

各参赛选手于8月13日下午13:00准时到比赛场地抽签(桌号)定对手。同时开展初赛。

2、初赛获胜者到比赛场地第二次抽签(桌号)定对手。同时开展复赛。

3、复赛获胜者到比赛场地第三次抽签(桌号)定对手。开展决赛。

竞赛方法

1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。

2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。

3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从头再打),只有获头家和2、3家时方为取胜。

4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按“桌号”抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号?

5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。

6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。

竞赛规则

1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。

2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。

3、同花炸组合限为五张,以大压小。

4、4个以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6个以上同点牌可压最大同花炸。

5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。

6、每场比赛限时40分钟,到时如未有打通A者,以最高级者取胜。同分加赛一局,先升级的为获胜方。

注:整个赛事选手们应贯穿“和谐第一,比赛第二”的心态。

扑克比赛活动方案(精选篇2)

为丰富广大职工的业余文化生活,经及团支部研究决定于5月28日、29日举行扑克牌(升级)比赛。

一、参赛队伍:

综合工区、物业公司、经理层、各部室共十个队伍。

二、裁判组:

三、比赛流程:

比赛分淘汰赛和循环赛。第一轮实行淘汰制,十个参赛队伍抽签决定对手,五个胜者队伍直接进入第二轮,五个负者队伍中级别最高者进入第二轮,若出现相同级别则抽签决定。第二轮实行淘汰制,六个参赛队伍抽签决定对手,三个胜者队伍直接进入第三轮。第三轮实行循环制,胜一局得3分,负者不得分,以最后成绩高低排定名次,若出现平分增加一轮比赛取决胜负,最终确定前三名获胜单位及选手。

四、比赛规则:

1、洗牌、切牌及首抓牌。首开局时任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌点数确定。四人中,点数最大者为首抓牌人(点数大小相同者以黑红方梅为序,黑最大)。此后每副牌打完后,由输家洗牌,庄家的上一方切牌。首抓牌顺序按逆时针(即抓牌顺序)轮换,如果连续坐庄,由庄方2人轮流首抓,不得转让。

2、亮牌。持有单张大王或小王和同种花色对牌时,可以亮牌。若多人同时亮牌,待起牌结束后,比较对牌点数大小,点数大者可以吃掉其他人亮牌,再还给对方相等牌数,还牌不可还绝一种花色。无人亮牌时庄家退三级。

3、扣底。每一局牌都由庄家人员扣底,若庄家亮牌,则由庄家非亮牌人员扣底;若对家亮牌,则由庄家非首抓牌人员扣底。底牌中若出现主牌,则亮牌人员可以抢主,然后扣还底牌,但不可扣绝一种花色。得分以底牌分值来计算:单扣,双扣,四扣。

4、庄家。每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由定主方担任。庄家一方是跑分方,对家一方则为抓分方。

五、出牌规则:

1、每局的第一轮由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌。

2、不是首家出牌方,在出牌时必须跟出首家出的花色牌。

3、在没有首家出牌花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。

4、如首家出牌时有对牌,则其他任一方出同花色的对牌,无对牌时可出两张单牌。如首家出牌时有连对,则其他任一方出主对牌,无主对牌时,则出手中最大的主牌;若出副牌连对,则出相应花色即可。否则将以出错牌论处。

5、每局牌在结束之前,如庄家多牌或少牌,则倒庄,如对家多牌或少牌则庄家升级。出错牌时对方倒庄或直升一级。

6、在比赛过程中任何一方不许查牌、不许提示、不许做小动作、不许打暗号。

7、在比赛过程中双方均有互相监督检举权,但若经检查不符合事

实则检举哪条款的情形给检举方作相应处理。

8、开牌前选手可以向裁判组咨询相关比赛规则,比赛中出现争议,由裁判组做出决定。

六、升级标准:

1、0分以下 对方升三级 2、0分 对方升二级 3、5—75分 对方升一级 4、80—115分 倒庄

5、120—155分 升一级 6、160—195分 升二级

7、200分升三级

七、胜负标准:

1、在120分钟内,领先打完K级一方即为本场比赛的获胜方。

2、比赛时间到,以级别高的一方为获胜方。

3、比赛时间到,双方级别相同时,以领先升至该级一方为获胜方。

扑克比赛活动方案(精选篇3)

活动名称:扑克牌大赛

活动目的:

1广交朋友,提高交际能力

2 丰富大学生的课余生活.

3提高同学们的团队精神,提高社交能力.

4提高设计学院宣传部在大院的活力形象

活动内容:

根据QQ游戏中的“够级”,“斗地主”由此联想。

1 同学们可以自己安排组成队伍参加比赛,进行组队组的比赛。

2 也可以自己个人参加比赛,进行个人比赛。

活动对象:

全体在校大学生。

比赛项目:

1 够级

2 保皇

比赛规则:

1参加保皇区的参赛者就不能参加够级区的比赛,二者只能选择一区。

2 具体的比赛规则与QQ游戏上的为准则,不分具体地区打法。<二者都为大小画最大,最后出3〉。

3 活动结束后分别从两区选出的1 2 3 名进行嘉奖

具体内容:

够级:

1 参赛够级的同学,以3人组参赛,可以自己组队,也可一个人参赛,活动方进行分配。

2比赛共进行3场,输方必须向赢方“进贡”,3场比赛结束后,根据三局两胜制,赢方晋级,进行够级区的比赛。

保皇:

1参加保皇区的同学,可以组队,也可以个人参加比赛,比赛规则有活动方定。

2 比赛共进行3场,每一场比赛结束后输方必须向赢方“进贡”,3场比赛后根据三局两胜制赢方晋级,进行保皇区的复赛。

具体分工:

1外联部赞助一部分经费,购买扑克牌,学生会征集另一部分同学手中已有的扑克牌。

2纪检部安排现场秩序。

3 宣传部进行前期宣传。

扑克比赛活动方案(精选篇4)

一、指导思想

为活跃新年气氛,丰富业余文化生活,同时旨在通过扑克牌掼蛋邀请赛,为兄弟和友邻单位之间的沟通与交流创造条件,增进彼此间的友谊和感情,进一步加强协调和协作,相互理解,相互携手,相互促进,从而共同为的又好又快发展而努力奋斗。

二、参赛单位

1、特邀单位(6对选手):、公司、。

2、公司本部(10对选手):公司(2对选手)、公、。

三、时间和地点

1月15日(星期四)上午9:00,在宾馆ххх厅准时开赛。

四、比赛安排

1、比赛队伍。各参赛单位从领导班子成员中产生2名同志组队参加;

2、比赛形式。本次邀请赛有14支队伍参加,共进行4轮比赛。其中:第一轮14支队伍进行抽签分组淘汰赛,获胜队伍直接进入下一轮比赛;第二轮7支队伍再次进行抽签分组淘汰赛,获胜队伍和抽中轮空的队伍直接进入下一轮比赛;第三轮4支队伍抽签后进行半决赛,获胜队伍进入决赛;第四轮2支队伍进行冠亚军决赛。

3、比赛规则。详见附件。

4、比赛奖励。本次比赛设一等奖2名,二等奖3名,三等奖4名,优秀奖若干名,分别给予一定的物质奖励。

五、比赛组织

本次比赛由公司主办,由公司办公室和工会具体承办。

六、参赛要求

1、各单位要科学安排,统筹兼顾,确保准时参赛。

2、各参赛单位务必于1月6日前将参赛领导名单报予公司工会。

附:扑克牌掼蛋规则。

年十二月九日

扑克牌掼蛋游戏规则

“掼蛋”,是一种在苏北地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局 “跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。

牌数:一共两副牌。使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。(两副牌)

牌型:

四王(四张鬼牌),什么牌都可打,是最大的牌。

炸弹:八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌

注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为张的炸蛋。

同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-j-q-k-a,最小的为a-2-3-4-5。

顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括双王,不分花色。

三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是aakkqq,最小的是aa2233)。不包括双王,不分花色。

钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。

单牌(一手牌):单个牌。

对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44

牌型的大小:

四王 > 六张和六张以上炸弹 > 同花顺 > 五张炸弹 > 四张炸弹 > 其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中:像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

特殊规则和名称:

从2打到a,以打10为例:

逢人配(任意组合):主牌红桃为例如打10,2、3、4、红桃10、6可组成2、3、4、5、6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。

双下:就是和对家最终为最后两名;

末名:就是最后一名。

头名:第一名。

牌的大小顺序:以打10为例

牌从大至小依次为:大王,小王10,a,k,q,j,9,8,7,6,5, 4,3,如果是三带二,以三个大小作为比较;

亮牌规则(对家):

第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌。

其它轮次:上轮的末名出牌。

如果是双下,两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,头游(赢家)拿进贡的最大牌。赢家分别还一张任意牌,进贡最大牌的输方可先出牌,但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,但赢家先出牌。

如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张 (除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌,最末家先出牌,但如果有两张大王,可抗贡,但赢家先出牌。

升级规则:

最先出牌结束者为赢家(头名),最后一个出牌结束的是末名。

如果是双下,赢家升4级。

如果对手有一家是末名,赢家升2级;

如果赢家自己对门是末名,赢家升1级;

如果打到a,必须对家都没有末游才可以最终赢得本局。

其它说明:

当一家获得头名后,其余三家没有压牌的,则下一个出牌的是头名的对家,而非头名的下家(俗称对家接风)。

扑克比赛活动方案(精选篇5)

一、组织者:

裁 判:

参赛人员:

二、比赛时间和地点:

三、比赛组队及晋级形式:

比赛采用4副牌6人打的方式。参赛人员

先抓桌,每桌六人,六人再抓组, 三人一组,共分为八组。比赛第一轮淘汰赛,结束后剩四组。第二轮采用晋级赛,四组抽签决定对手,优胜者进入冠亚军争夺赛,落败的两组争夺季军。

四、注意事项:

竞赛的目的是为了丰富员工的业余文化生活,所有参

赛选手必须严格遵守比赛规则,违者取消比赛资格。

所有参赛人员或围观人员不得谈及影响比赛结果的话语或者暗号,并且比赛时所有的决定都由参赛人员自行决定,围观人员不能帮助出主意,由裁判监督,也可以互相监督。

五、比赛规则:

1、上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“亮 3 ”,(闷3时,亮4)。此后,亮出同花色3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。

2、发牌。发牌按如下规则进行:

发牌牌点大小依次为大王、小王、2 、K、Q、J、10 、9 .......4、3 ,3 最小。 大王、小王、两可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、大王挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小王挂牌时,须由大王挂高于小王所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大王不得少于小王数量。

所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,王、2例外。

发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。

发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

3、够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。

1 张大、小王、1张2、2 张 A 、2 张 K 、3 张 Q 、4 张 J 、5 张10为法定最低级别、最少数量的够级牌。

当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。

4、烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。

当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小王或大王,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。

5、过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,

应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。

6、让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意

立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。下两家上牌后,让牌人自动过牌。

7、扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法

定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。

8、报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,其手中持牌数量

应显示给其他玩家。

9、底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,

其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌 者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。

10、无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。

其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

11、四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、

让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。

12、接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发

牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。

13、特别说明:双“虎”、“两”可以任意数量随同任何牌一起

发牌,称挂虎、贴两,大虎挂任何牌时,发牌均为无敌,对桌应无条件为之“放弃”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,混两贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,两、虎例外。

六、胜负标准:三局定输赢。按出完牌的先后顺序积分,第一个出完

的人积1分,第二个人积2分,以此类推,最后一个出完的人积6分。一组三人,三人积分相加,三局分数少一组的获胜。

扑克比赛活动方案(精选篇6)

一、活动目的:

“扑克牌搭塔”活动是一项集动手、动脑、娱乐于一体的游戏。它是对学生规划设计能力、动手实践能力,相互配合能力的挑战。“快乐、体验、创新”是本届科技节的宗旨。而小组合作方式的扑克牌搭塔活动正是让学生在小组合作的快乐中体验用扑克牌设计高塔的过程。同学们可以把通用技术课中学到的结构规划、设计、创新的思想运用其中,同时也是对学生动手实践能力,创新意识、相互配合能力及综合素质的的一次考验。

参赛对象:高一、高二年级学生

二、活动内容

参赛名称:扑克牌搭塔

参赛准备:两副扑克牌(学生自备、牌面完整)

志愿者:8人

主要任务协助老师完成比赛秩序维护、成绩记录等工作

负责老师:江辉、华丽娅

比赛日期、时间:5月15日(周四)下午第9、10节课(6:10分开始)

比赛地点:高中部体育馆

三、比赛要求:

1、扑克牌从地面开始搭建。允许参赛者以折、叠、弯、插等形式搭建具有一定高度的结构体。

2、搭建的时间要求在20分钟内完成。搭建完成后向裁判员示意,等待裁判员进行测量。要求搭建完成后,扑克塔能够不借助外力保持5分钟的时间。

3、除扑克牌之外不得使用其他任何辅助材料。

4、扑克牌可以折叠,但不准剪、撕。(注:活动中不得使用任何粘合剂或第三方工具)

四、评分标准:

利用扑克牌搭建高塔,看谁搭得高,以高度决定最后的名次,高度相同者,根据其稳定性进行判定。

五、奖项设置:一等奖,二等奖,三等奖。

扑克比赛活动方案(精选篇7)

一、竞赛主题: 扑克连接你我他!

二、竞赛地点:职能部门初赛:

门店初赛:各门店自行安排地点

决赛:

参赛人员:大连分部所有爱好打扑克的正式员工(含门店)均可自愿参加。

三、竞赛时间:职能部门的初赛时间为11月2日18:--22:00

各门店初赛时间为10月30日—11月1日晚

决赛时间:11月3日16:00—22:00

四、分组安排:

竞赛将根据职能部门、门店的参赛人数(自己配对,但竞争对手抽签决定)分成职能部门初赛、门店初赛及职能部门、门店的总决赛。职能部门的初赛由人力资源部统一组织,经初赛角逐,选出8组(每组2人)参加第二天的总决赛;门店的初赛由各门店自行组织,形式不限,经初赛角逐,每门店(含西安路门店)选出2组参加11月3日的总决赛。

五、比赛抽签形式:

以扑克牌为标准进行抽签。每组选出1个代表抽签,抽到同样花色、牌面值同样大小的为竞争对手。(比如,抽到方片a和红桃a的互为竞争对手,抽到草花a和黑桃a的互为竞争对手)

1、 每轮比赛结束之后每组人员不变,竞争对手重新抽签决定。职能部门初赛分两轮进行,每轮时间设定为1个半小时。

2、 参加决赛的14组中以抽签形式决定竞争对手,每轮时间设定为1小时,第一轮淘汰7组,剩下的7组中以抽签决定1组幸运组,抽到大、小王的幸运组直接入围总决赛,剩余6组继续参与比赛,决出3组参与总决赛。参与总决赛的4组中以抽签形式决定竞争对手,连续2轮的角逐之后,将产生冠、亚、季军及第四名。(4组的总决赛时间安排在会餐之后)

六、竞赛规则:

1、 竞赛的目的是为了丰富员工的业余文化生活,所有参赛选手必须严格遵守比赛规则,违者取消比赛资格。

2、 所有参赛人员或围观人员不得谈及影响比赛结果的话语或者暗号。并且比赛时所有的决定都有参赛人员自行决定,围观人员不能帮助出主意。可以互相监督。

3、 一次性扣三个大王且成功者就算胜出一局。

4、 本次比赛实行活棒。

5、 不实行逢3必打。

6、 干锅不准捡底牌,(包括大干)。

7、 对手晾主之后可以让对门改,但是不允许透漏改哪一门。

8、 若本局需上血,却巧遇自已包洞,对方需返血;对门可以替包洞,但是竞争对手不返血。

9、 因比赛有时间设定,故在比赛时间截止时,以打得高的一方为胜出方;若双方同时处于同一高度,在此局结束时猜拳决定胜出方。

七、费用预算:

(一)1、第一天场地租用费、晚餐、茶水:每人15元。预计人数:80人__15=1200元

2、第二天费用(含餐费、场地租用费):4桌__300元=1200元

(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元计算,两天共350元。

(三)扑克:初步按照每天80人参加,需要120副扑克,120元左右。

(四)宣传条幅费用:50元

(五)洗照片费用:100元

(六)奖品费用:一等奖(两人):每人奖励200元的奖品,共400元

二等奖(两人):每人奖励100元的奖品,共200元

三等奖(两人):每人奖励80元的奖品,共160元

四等奖(两人):每人奖励50元的奖品,共100元

因此,奖品共需860元

(七)啤酒:150元

(八)机动费用:200元

所有费用共计4330元。

八、工作人员:

总指挥:

活动协调负责人:

公证员兼服务人员: 第一天:(支援)

第二天:

岗位职责:1、总指挥负责整个活动的协调和沟通,突发应急事件的处理。

2、活动协调负责人负责活动的组织、策划、成绩的汇总以及具体的活动细节的安排。

3、公证员兼服务人员在竞赛过程中除了做必要性的服务工作(比如端茶倒水,递送食品等),另外,还要组织好比赛之前的抽签分组活动。比赛过程中记录获胜者名单,组织继续一轮的抽签和分组工作、整个竞赛过程的照相。

4、发生争议以公证员意见为准。

采买人员:行政部负责水果、食品、扑克的采购

卖场部负责宣传条幅的制作

人资部负责数码相机的申请、活动场地的谈判、晚餐的安排

九、竞赛流程:

(一)领导讲话

(二)主持人宣读比赛规则,宣布竞赛开始

(三)抽签分组(人资部组织)

(四)竞赛开始,淘汰制,每轮结束均淘汰一半选手,剩下的优胜者继续重新抽签选择竞争对手。

(五)颁奖仪式:由分部领导为获胜者颁奖!

其中:经理为四等奖颁奖

总监为三等奖和二等奖颁奖

总经理为一等奖颁奖

注:报名工作于__月__日之前结束。

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